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Visual C++游戏开发技术与实例 by 四维科技,丁展编著, 丁展编著, 丁展 is a book available to read on EtoBox.
What is Visual C++游戏开发技术与实例 about?
1 (p0-1): 目录 1 (p0-2): 第1章 Windows游戏编程 1 (p0-3): 1.1 电子、电脑游戏的历史 1 (p0-4): 1.1.1 从头谈起 3 (p0-5): 1.1.2 图形硬件的革命 5 (p0-6): 1.1 3 著名的游戏开发公司 6 (p0-7): 1.1.4 著名的游戏设计大师 8 (p0-8): 1.2 游戏软件开发工具 9 (p0-9): 1.3 Windows编程 9 (p0-10): 1.3.1 Windows消息机制 12 (p0-11): 1.3.2 图形设备接口(GDI) 27 (p0-12): 1.3.3 定时器(Timer) 29 (p0-13): 1.3.4 回调机制 30 (p0-14): 1.3.5 多线程 33 (p0-15): 1.3.6 动态链接库(DLL) 35 (p0-16): 1.3.7 COM(Common Object Model) 36 (p0-17): 1.3.8 声音 42 (p0-18): 1.4 MFC与游戏设计 43 (p0-19): 第2章 游戏架构设计 43 (p0-20): 2.1 游戏分类和常用术语 47 (p0-21): 2.2 游戏策划 49 (p0-22): 2.3 游戏模型 50 (p0-23): 2.3.1 游戏的情感模型 51 (p0-24): 2.3.2 游戏的行为系统模型 52 (p0-25): 2.4 RPG游戏的设计 56 (p0-26): 2.5 美工与动画设计 57 (p0-27): 2.6 音乐与音效设计 58 (p0-28): 2.7 游戏引擎 60 (p0-29): 第3章 2D游戏开发 60 (p0-30): 3.1 DirectDraw游戏开发基础 61 (p0-31): 3.1.1 DirectDraw图形编程概述 62 (p0-32): 3.1.2 DirectDraw的架构 63 (p0-33): 3.1.3 DirectDraw的开发原理与方法 81 (p0-34): 3.2.1 DirectInput键盘 81 (p0-35): 3.2 DirectInput游戏开发基础 84 (p0-36): 3.2.2 DirectInput鼠标 87 (p0-37): 3.3 等角贴片(Isometric Tiles) 93 (p0-38): 3.4 一个精确的2D碰撞检测算法 94 (p0-39): 3.5 一个简单的精灵碰撞检测游戏 107 (p0-40): 3.6 实例——冒险屠宰场游戏 108 (p0-41): 3.6.1 系统框架设计 109 (p0-42): 3.6.2 程序框架设计 119 (p0-43): 3.7 实例——入侵者游戏 120 (p0-44): 3.7.1 奖子的设计 126 (p0-45):
- Author
- 四维科技,丁展编著, 丁展编著, 丁展
- Publisher
- 北京:人民邮电出版社
- Published
- 2005
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787894976253
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