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3ds Max游戏角色动画设计 by 张凡编著 is a book available to read on EtoBox.

What is 3ds Max游戏角色动画设计 about?

1 (p1): 第1章 游戏动画基础 1 (p1-1): 1.1 动画概述 1 (p1-2): 1.2 角色动画的分类 1 (p1-2-1): 1.2.1 肢体动画 3 (p1-2-2): 1.2.2 表情动画 4 (p1-3): 1.3 动画运动的基本规律 4 (p1-3-1): 1.3.1 预期动作和跟随 5 (p1-3-2): 1.3.2 关联动作 5 (p1-3-3): 1.3.3 次要运动 6 (p1-3-4): 1.3.4 浪形原理 6 (p1-4): 1.4 Character Studio简介 7 (p1-4-1): 1.4.1 Biped 8 (p1-4-2): 1.4.2 Create Biped卷展栏介绍 11 (p1-4-3): 1.4.3 Character Studio系统的使用流程 12 (p1-5): 课后练习 13 (p2): 第2章 男角色的动画 14 (p2-1): 2.1 Skin蒙皮系统 14 (p2-1-1): 2.1.1 “参数”卷展栏 16 (p2-1-2): 2.1.2 “镜像参数”卷展栏 17 (p2-1-3): 2.1.3 “显示”卷展栏 17 (p2-1-4): 2.1.4 “高级参数”卷展栏 18 (p2-1-5): 2.1.5 Gizmo卷展栏 19 (p2-2): 2.2 男角色骨骼设计 19 (p2-2-1): 2.2.1 Character Studio骨骼的创建 20 (p2-2-2): 2.2.2 男角色的基础骨骼的设定 20 (p2-2-3): 2.2.3 男角色身体骨骼的调整 22 (p2-2-4): 2.2.4 男角色四肢骨骼的调整 25 (p2-2-5): 2.2.5 男角色头部骨骼的调整 26 (p2-2-6): 2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型 30 (p2-2-7): 2.2.7 链接Bones骨骼至CS骨骼 32 (p2-3): 2.3 男角色的蒙皮设定 32 (p2-3-1): 2.3.1 添加蒙皮修改器 33 (p2-3-2): 2.3.2 调节封套 42 (p2-3-3): 2.3.3 调整头部蒙皮 42 (p2-3-4): 2.3.4 调整装备蒙皮 45 (p2-3-5): 2.3.5 调整四肢蒙皮 53 (p2-3-6): 2.3.6 调整身体蒙皮 56 (p2-4): 2.4 男角色的动画制作 57 (p2-4-1): 2.4.1 男角色行走动作 63 (p2-4-2): 2.4.2 男角色的攻击动作 65 (p2-4-3): 2.4.3 男角色的战斗待机动作 68 (p2-4-4): 2.4.4 男角色的战斗休闲动作 70 (p2-4-5): 2.4.5 男角色的被击中动作 72 (p2-4-6): 2.4.6 男角色的死亡动作 74 (p2-5): 课

Author
张凡编著
Publisher
北京:中国铁道出版社
Published
2016
Language
ZH
ISBN
9787113221911

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