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游戏设计概论 by 荣钦科技编著, 荣钦科技编著, 荣钦科技 is a book available to read on EtoBox.
What is 游戏设计概论 about?
1 (p1): 第1章 游戏设计概论2 (p1-1): 1.1游戏的发展历程2 (p1-1-1): 1.1.1什么是游戏3 (p1-1-2): 1.1.2游戏平台4 (p1-1-3): 1.1.3游戏发展5 (-1): 1.2.1游戏的主题6 (-1-1): 1.2.2游戏设计实例7 (-1-2): 1.2.3游戏系统的基本设置8 (-1-3): 1.2.4游戏的流程控制9 (-1): 1.3.1游戏的灵魂—策划10 (-1-1): 1.3.2游戏的骨架—程序10 (-1-2): 1.3.3游戏的皮肤—美术11 (-1-3): 1.3.4游戏的外衣—音乐13 (p2): 第2章 游戏设计的专有名词14 (p2-1): 2.1计算机硬件专有名词14 (p2-1-1): 2.1.1主机类17 (p2-1-2): 2.1.2显示卡20 (p2-1-3): 2.1.3声卡22 (-1): 2.2.1 TV游戏主机29 (-1-1): 2.2.2掌上型游戏主机31 (-1-2): 2.2.3游戏厂商33 (-1-3): 2.2.4游戏名称41 (p3): 第3章 游戏设计架构与规划42 (p3-1): 3.1游戏中戏剧手法的应用42 (p3-1-1): 3.1.1确立游戏的主题43 (p3-1-2): 3.1.2游戏的过程与发展43 (p3-1-3): 3.1.3故事的讲述方式43 (p3-1-4): 3.1.4设置游戏的主角44 (p3-1-5): 3.1.5游戏的描述角度44 (p3-1-6): 3.1.6游戏的情感与悬念45 (p3-1-7): 3.1.7游戏的节奏46 (p3-1-8): 3.1.8游戏的风格47 (-1): 3.2.1铁的法则48 (-1-1): 3.2.2电影中的对话48 (-1-2): 3.2.3游戏中剪辑的应用48 (-1-3): 3.2.4视点在游戏中的应用49 (-1): 3.3.1游戏的类型49 (-1-1): 3.3.2游戏设计的一些诀窍55 (p4): 第4章 游戏与玩家互动56 (p4-1): 4.1游戏所营造的气氛56 (p4-1-1): 4.1.1游戏的画面与剧情56 (p4-1-2): 4.1.2游戏画面的气氛57 (p4-1-3): 4.1.3视觉感受57 (p4-1-4): 4.1.4听觉感受58 (p4-1-5): 4.1.5触觉感受59 (-1): 4.2.1剧情的阻碍59 (-1-1): 4.2.2预知的剧情60 (-1-2): 4.2.3情节转移60 (-1-3): 4.2.4悬念的安排61 (-1-4): 4.2.5主题的安排62 (-1): 4.3.1容易被干扰的界面63 (-1-1): 4.3.2人性化界面63 (-1-2): 4.3.3透明化界面64 (-1-3): 4.3.4输入装置的搭配65 (
- Author
- 荣钦科技编著, 荣钦科技编著, 荣钦科技
- Publisher
- 北京:北京科海电子出版社
- Published
- 2003
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787900372277
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