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Art 2 by JAIRO DANIEL OCHOA GUERRA is a document available to read on EtoBox.
What is Art 2 about?
Este artículo propone una metodología que utiliza la gamificación como estrategia de aprendizaje en Ciencias Naturales para mejorar el rendimiento académico de estudiantes de octavo año en la Unidad Educativa Lauro Damerval Ayora. Se realizó un diagnóstico que evidenció dificultades en la enseñanza y la falta de preparación docente en gamificación, y se aplicó una encuesta a 32 estudiantes, mostrando que la gamificación mejora la participación y rendimiento. Los resultados sugieren que la gamificación es un
- Author
- JAIRO DANIEL OCHOA GUERRA
- Language
- ES