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细说光影 : 3ds Max&VRay室内渲染用光技巧 Xi shuo guang ying : 3ds Max & VRay shi nei xuan ran yong guang ji qiao by 程罡编著; 程罡 is a book available to read on EtoBox.
What is 细说光影 : 3ds Max&VRay室内渲染用光技巧 Xi shuo guang ying : 3ds Max & VRay shi nei xuan ran yong guang ji qiao about?
2 (p1): 第1章 细说渲染引擎2 (p1-1): 1.1 渲染引擎史话2 (p1-1-1): 1.1.1 历史上的渲染引擎之争9 (p1-1-2): 1.1.2 历史上的算法之争15 (p1-1-3): 1.1.3 为什么是VRay16 (p1-2): 1.2 VRay的重要渲染设置17 (p1-2-1): 1.2.1 GI的设置19 (p1-2-2): 1.2.2 光子的大小21 (p1-2-3): 1.2.3 半球细分和插值采样22 (p1-3): 1.3 VRay的摄像机22 (p1-3-1): 1.3.1 VRay穹顶摄像机25 (p1-3-2): 1.3.2 VRay物理摄像机26 (p1-3-3): 1.3.3 摄像机与光影效果的表现技巧29 (p1-4): 1.4 VRay的帧缓存渲染29 (p1-4-1): 1.4.1 帧缓存渲染窗口的打开30 (p1-4-2): 1.4.2 帧缓存渲染的重要工具31 (p1-4-3): 1.4.3 帧缓存渲染的色调编辑32 (p1-5): 1.5 提高渲染效率的诀窍32 (p1-5-1): 1.5.1 局部渲染33 (p1-5-2): 1.5.2 光标追踪渲染34 (p1-5-3): 1.5.3 小比例渲染35 (p1-5-4): 1.5.4 低完成度渲染37 (p1-5-5): 1.5.5 低参数渲染41 (p1-6): 1.6 本书中的一些约定44 (p1-7): 本章小结46 (p2): 第2章 细说灯光46 (p2-1): 2.1 光在建筑表现中的运用46 (p2-1-1): 2.1.1 光的自然属性47 (p2-1-2): 2.1.2 光的魅力48 (p2-1-3): 2.1.3 光在三维中的运用50 (p2-2): 2.2 三维照明中的几个基本要素50 (p2-2-1): 2.2.1 光的三个基本属性50 (p2-2-2): 2.2.2 反射51 (p2-2-3): 2.2.3 折射53 (p2-2-4): 2.2.4 吸收53 (p2-3): 2.3 3ds Max中的光源类型54 (p2-3-1): 2.3.1 标准光源59 (p2-3-2): 2.3.2 光度学光源60 (p2-4): 2.4 历史上用过的模拟照明方法60 (p2-4-1): 2.4.1 模拟天空光63 (p2-4-2): 2.4.2 模拟面光源64 (p2-4-3): 2.4.3 其他类型的3D灯光阵列66 (p2-4-4): 2.4.4 古今光源设置的优劣对比67 (p2-5): 2.5 VRay光源参数详解67 (p2-5-1): 2.5.1 VRay的光源系统74 (p2-5-2): 2.5.2 VRay中的“特殊”光源76 (p2-5-3): 2.5.3 光影效果的综合设置技巧79 (p2-5-4): 2.
- Author
- 程罡编著; 程罡
- Publisher
- 北京:清华大学出版社
- Published
- 2016
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787893956157
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