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幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计(人物+动物+奇幻生物,为CG人提供一份实用的人体结构与角色设计指南) by 蒙子 is a book available to read on EtoBox.
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扉页 2 版权信息 3 目录 5 内容提要 8 前言 9 第1章 概念设计与绘画入门 10 1.1 幻想的世界 10 1.1.1 掌握人体结构与动态的意义 12 1.1.2 概念设计过程 12 1.2 绘画所需工具 14 1.3 绘画基本知识 28 1.3.1 绘画中常用的专业术语 28 1.3.2 运用线表现画面 32 1.3.3 点线面组合表现画面 33 1.3.4 几何体组合表现画面 36 1.4 透视 39 1.4.1 一点透视 39 1.4.2 两点透视 40 1.4.3 三点透视 41 1.4.4 散点透视 42 1.5 草图 44 第2章 人体结构与动态 47 2.1 人体骨骼系统 47 2.1.1 人体的主要关节点 48 2.1.2 骨骼的比例 56 2.1.3 骨骼的特点 59 2.1.4 骨骼的空间关系 78 2.2 人体肌肉系统 84 2.2.1 肌肉三视图 86 2.2.2 头部 89 2.2.3 五官 94 2.2.4 头部绘画练习 113 2.2.5 颈部肌肉 126 2.2.6 躯干肌肉 133 2.2.7 四肢肌肉 148 2.2.8 全身绘画练习 171 2.3 角色动态 179 2.3.1 火柴人 179 2.3.2 方块人 181 2.3.3 各种人体动态展示 186 2.4 人体速写 197 第3章 动物结构 203 3.1 各种动物的结构 203 3.1.1 大猩猩的结构 204 3.1.2 马的结构 206 3.1.3 羚羊的结构 209 3.1.4 狗的结构 212 3.1.5 狮子的结构 215 3.1.6 蝙蝠的结构 218 3.1.7 老鹰的结构 221 3.1.8 鱼的结构 223 3.1.9 西方龙的结构 225 3.1.10 龙鹫的结构 228 3.1.11 端龙的结构 231 3.2 局部构造 235 3.2.1 头部 235 3.2.2 犄角 237 3.2.3 四肢 243 3.2.4 翅膀 255 3.3 动物结构练习 258 3.3.1 几何体概括练习 258 3.3.2 动物的肌肉结构绘制 263 3.3.3 不同动物骨骼的组合搭配 270 3.4 创作和绘制过程详解 277 3.4.1 犼 277 3.4.2 三头蛟 282 3.5 幻想物种作品赏析 286 第4章 游戏动漫概念设计 292 4.1 风格的设定 292 4.2 设计思路 303 4.2.1 夸张造型 303 4.2.2 造型的对称性 306 4.2.3 造型符号化 312 4.2.4 造型剪影化 313 4.2.5 线条的长短搭配 318 4.2.6 装饰元素的表现方式 324 4.2.7 多角色的形体对比 327 4.3 设计方案练习 329 第5章 角色设计中的应用元素 349 5.1 花纹设计 349 5.1.1
- Author
- 蒙子
- Publisher
- 人民邮电出版社
- Language
- ZH