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Can I read 图形图像. LightWave 6实景动画 = Inside LightWave on EtoBox?

图形图像. LightWave 6实景动画 = Inside LightWave by (美)Dan Ablan著;李玉龙等译, (美)Dan Ablan著 , 李玉龙等译, Dan Ablan, 李玉龙, D. Ablan, 埃布伦 is a book available to read on EtoBox.

What is 图形图像. LightWave 6实景动画 = Inside LightWave about?

1 (p1): 第一部分 LightWave 6入门 2 (p1-2): 第1章 LightWave 6简介 2 (p1-3): 1.1 快速浏览Layout和Modeler 3 (p1-4): 1.2 LightWave历史的简单回顾 3 (p1-5): 1.3 LightWave结构简介 4 (p1-6): 1.3.1 定制界面 5 (p1-7): 1.3.2 群组界面 5 (p1-8): 1.3.3 多视图设置 6 (p1-9): 1.3.4 快捷导航 7 (p1-10): 1.3.5 重新设计的面板 8 (p1-11): 1.4 Layout的增强功能 8 (p1-12): 1.4.1 图表编辑器 9 (p1-13): 1.4.2 群组 11 (p1-14): 1.4.3 增强的Layout Display Options面板 15 (p1-15): 1.5 Modeler的增强功能 15 (p1-16): 1.5.1 Modeler Display Options面板 21 (p1-17): 1.5.2 Modeler General Options面板 23 (p1-18): 1.6 下一步 23 (p1-19): 1.5.5 Content Directory 23 (p1-20): 1.5.4 Undo Levels 23 (p1-21): 1.5.3 Metaball Resolution 24 (p1-22): 1.7 小结 25 (p1-23): 第2章 LightWave 6表面编辑器 26 (p1-24): 2.1 使用表面编辑器 26 (p1-25): 2.1.1 组织表面 29 (p1-26): 2.1.2 设置表面 32 (p1-27): 2.1.3 使用Environment选项卡设置 41 (p1-28): 2.1.4 从二维图像制作三维表面 47 (p1-29): 2.2 应用图像贴图 52 (p1-30): 2.3 下一步 52 (p1-31): 2.4 小结 53 (p1-32): 第3章 LightWave 6 Modeler 54 (p1-33): 3.1 理解Modeler 6 55 (p1-34): 3.1.1 点、多边形和体积 55 (p1-35): 3.1.2 对象 57 (p1-36): 3.2 建模方法 57 (p1-37): 3.2.1 Weight建模模式 60 (p1-38): 3.2.3 Morph建模模式:Endomorphs 60 (p1-39): 3.2.2 Texture建模模式 64 (p1-40): 3.2.4 SubPatching对象 67 (p1-41): 3.2.5 Splines 73 (p1-42): 3.3 其他功能 73 (p1-43): 3.3.1 Send Ob

Author
(美)Dan Ablan著;李玉龙等译, (美)Dan Ablan著 , 李玉龙等译, Dan Ablan, 李玉龙, D. Ablan, 埃布伦
Publisher
北京:电子工业出版社
Published
2001
Language
ZH
ISBN
9787900065148

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