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如何解决复杂问题 by [奥地利]安德烈亚斯·瓦格纳(Andreas Wagner);胡正飞译 is a book available to read on EtoBox.
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封面页 2 版权页 3 测一测 生物进化中蕴含着怎样的解决复杂问题的智慧? 4 前言 景观思维:关于创造力的新科学 6 目录 12 第一部分 生物进化中的乙❒鮑 14 第1章 适合度景观:生物进化是一场征服景观高峰的壮丽旅程 16 乏䵙❔隀呢䭒.퉵ὲ榏澉 17 适合度景观的特征:抽象、简化与多维 20 第2章 力量一:自然遢 32 分子生物学革命深化人类对生命进化的认知 33 自然遢煒꡵ὲ楹쵿ꑧᵷ䂘癜 35 自然遢葿㪖矿ᩥ핞⹒ꥵὲ楤䚁葫箉 39 第3章 力量二:遗传漂变 45 王室贵族的悲歌——近亲繁殖导致消亡 46 遗传漂变:帮助物种在景观中小范围漫游 50 遗传漂变的两面性:使强者恒强,使弱者愈弱 53 第4章 力量仿ᩗ節쵾 63 性:帮助生物实现大规模基因重组 68 基因重组:帮助物种在适合度景观内远距离跳跃 71 第二部分 如何应用生物进化的力量解决复杂问题 76 第5章 能量景观:宝剑是如何铸成的 78 完美的巴基球结构 79 能量景观的最高峰藏在最深的山谷中 80 热量变化可以帮助分子从山谷中脱困 84 殊途同归的热运动与遗传漂变 87 第6章 方案景观:如何解决旅行推销员问题 88 将寻找解决方案的任务委托给计算机 89 解决复杂问题需要最具创造性的解决方案 90 贪婪算法:只接受更优的结果 92 模拟退火算法:即使结果变差,也暂时接受它 94 遗传算法:模拟物种进化,找到最佳方案 96 第7章 思维景观1:毕加索名画《格尔尼卡》是如何创作出来的 106 《格尔尼卡》背后的45幅草图 107 创造力的产生是各类想法持续“进化”的结果 107 创造的过程不是一马平川,也不是一路向上 111 第8章 思维景观2:如何激发创造性思维 117 游戏对于创造,就如同遗传漂变对于生物进化 118 做梦可以让意识从低矮的山丘爬下来 120 走神可以让我们进入创造力孵化期 120 第9章 教育景观:如何培养创造性人才和建立创造性组织 135 竞争很重要,过上富杒ᮐ⁒魶葵Ὥ㭦춉 136 保护个人或群体的多样性 139 激发内在动机,强化自主性 140 接受失败,鼓励探索性研究 152 后记 景观,不仅仅是隐喻 156 注释 159
- Author
- [奥地利]安德烈亚斯·瓦格纳(Andreas Wagner);胡正飞译
- Publisher
- 浙江教育出版社
- Language
- ZH
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