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Can I read Cocos2d-x 3.X游戏开发之旅 on EtoBox?

Cocos2d-x 3.X游戏开发之旅 by 钟迪龙著 is a nonfiction available to read on EtoBox.

What is Cocos2d-x 3.X游戏开发之旅 about?

1 (p1): 第1章 开学典礼1 (p1-1): 1.1 出场人物介绍2 (p1-2): 1.2 入学要求——本书适合人群2 (p1-3): 1.3 这内容有点糟糕——本书风格3 (p1-4): 1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识4 (p1-5): 1.5 我们为什么要学Cocos2d-x 3.04 (p1-6): 1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建4 (p1-6-1): 1.6.1 黑色风暴之VS20135 (p1-6-2): 1.6.2 我的Cocos2d-x版本6 (p1-6-3): 1.6.3 我们还需要做一些准备工作6 (p1-6-4): 1.6.4 半自动配置环境变量8 (p1-6-5): 1.6.5 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo10 (p1-7): 1.7 广告时间——提供一些学习资源12 (p2): 第2章 不离不弃的HelloWorld12 (p2-1): 2.1 简单到无法想象——直接运行HelloWorld项目14 (p2-2): 2.2 新建Cocos2d-x项目遇到的麻烦——成功新建一个HelloWorld14 (p2-2-1): 2.2.1 创建Cocos2d-x 3.0项目16 (p2-2-2): 2.3 HelloWorld,没有想象中的简单——简单解析HelloWorld16 (p2-2-3): 2.3.1 HelloWorld是如何显示到窗口的17 (p2-2-4): 2.3.2 场景其实不是真正的场景20 (p2-3): 2.4 实例来了20 (p2-3-1): 2.4.1 题外话——一个工程多个项目,避免重复编译23 (p2-3-2): 2.4.2 创建属于自己的HelloWorld28 (p3): 第3章 我们来学习怎么爬行28 (p3-1): 3.1 环游世界——场景29 (p3-2): 3.2 一切的主宰——导演29 (p3-2-1): 3.2.1 加载第一个场景29 (p3-2-2): 3.2.2 简单的切换场景31 (p3-2-3): 3.2.3 包含特效的切换场景33 (p3-2-4): 3.2.4 赠送的——推进和弹出场景35 (p3-3): 3.3 你走你的,我走我的——层36 (p3-4): 3.4 比对象还要可爱的对象——精灵来了37 (p3-5): 3.5 我得下命令——菜单39 (p3-6): 3.6 当个背包客——节点40 (p3-7): 3.7 Cocos2d-x3.0新成员——Value、Vector、Map41 (p3-7-1): 3.7.1 有容乃大——Value42 (p3-7-2): 3.7.2 给我排好队——Vector44 (p3-7-3): 3.7.3 对号入座——Map46 (p3-7-4): 3.7.4 Value的超能力

Who reads Cocos2d-x 3.X游戏开发之旅?

It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.

Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.

Author
钟迪龙著
Published
2014
Language
ZH
Category
nonfiction
Subjects
Computer Science, Programming, Stem

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