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3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹 2 彩印 by 郑勇群编著, 郑勇群编著, 郑勇群 is a book available to read on EtoBox.
What is 3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹 2 彩印 about?
1 (p1): Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染参数面板 2 (p2): 1.1 Authorization(VRay授权) 3 (p3): 1.2 About VRay(关于VRay) 3 (p4): 1.3 Frame Buffer(VRay帧缓存器) 3 (p5): 1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(内置帧缓存器是否可用) 5 (p6): 1.3.2 Show last VFB(显示上一次渲染的图像) 5 (p7): 1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到内存帧缓冲) 5 (p8): 1.3.4 Get Resolution From MAX(从MAX获得分辨率) 5 (p9): 1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染为VRay自身图形文件) 6 (p10): 1.3.6 Generate preview(创建预览) 6 (p11): 1.3.7 Split render channels(分离渲染通道) 6 (p12): 1.4 Global switches(VRay全局开关) 7 (p13): 1.4.1 Geometry(几何体) 7 (p14): 1.4.2 Lighting(照明) 7 (p15): 1.4.3 Indirect illumination(间接照明) 7 (p16): 1.4.4 Materials(材质) 8 (p17): 1.4.5 Raytracing(光线跟踪) 8 (p18): 1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿)) 9 (p19): 1.5.1 Image sampler(图形采样) 10 (p20): 1.5.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤) 12 (p21): 1.6 Environment(VRay环境) 13 (p22): 1.7 Color mapping(VRay色彩贴图) 16 (p23): 1.8 Camera(VRay相机) 20 (p24): 1.9 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照) 20 (p25): 1.9.1 理解GI的概念 21 (p26): 1.9.2 VRay的GI参数面板 23 (p27): 1.9.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎) 28 (p28): 1.9.4 Brute force(准蒙特卡罗) 29 (p29): 1.9.5 Light Cache(灯光缓存) 31 (p30): 1.9.6 Photon map(光子贴图) 32 (p31): 1.10 Caustics(VRay焦散) 34 (p32):
- Author
- 郑勇群编著, 郑勇群编著, 郑勇群
- Publisher
- 北京:人民邮电出版社
- Published
- 2011
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787894435248
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