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C游戏编程从入门到精通 by 浦滨编著, 浦滨编著, 浦滨 is a book available to read on EtoBox.

What is C游戏编程从入门到精通 about?

1 (p1): 第1章 猜数字游戏 1 (p1-1): 1.1 游戏创意 2 (p1-2): 1.2 游戏规划 4 (p1-3): 1.3 程序实现 6 (p1-4): 1.4 游戏调试 8 (p1-5): 1.5 文本模式游戏制作 9 (p1-5-1): 1.5.1 文本窗口函数 11 (p1-5-2): 1.5.2 INT10中断功能 11 (p1-6): 1.6 本章小结 12 (p2): 第2章 用C语言函数库画图 12 (p2-1): 2.1 设置图形模式 14 (p2-2): 2.2 在图形模式下绘图 14 (p2-2-1): 2.2.1 点 14 (p2-2-2): 2.2.2 线 15 (p2-2-3): 2.2.3 填充 15 (p2-3): 2.3 在图形模式下写字 15 (p2-3-1): 2.3.1 文本属性设置 16 (p2-4): 2.4 独立图形程序的建立 17 (p2-5): 2.5 赛车的完整图画 18 (p2-6): 2.6 本章小结 20 (p3): 第3章 简单动画 20 (p3-1): 3.1 实现动画思路 22 (p3-2): 3.2 屏幕保存与恢复 24 (p3-3): 3.3 重画动画实例 26 (p3-4): 3.4 简单动画实现 29 (p3-5): 3.5 用异或实现赛车动画 32 (p3-6): 3.6 本章小结 33 (p4): 第4章 简单图形游戏 33 (p4-1): 4.1 从动画到游戏 34 (p4-2): 4.2 简单用户响应 36 (p4-3): 4.3 接收用户信息 39 (p4-4): 4.4 配上其它东西 39 (p4-4-1): 4.4.1 配上声音 39 (p4-4-2): 4.4.2 加入片头和片尾 41 (p4-4-3): 4.4.3 使用随机数 42 (p4-5): 4.5 赛车游戏 43 (p4-6): 4.6 本章小结 44 (p5): 第5章 图形模式 44 (p5-1): 5.1 显示适配器与显示模式 44 (p5-1-1): 5.1.1 显示适配器 45 (p5-1-2): 5.1.2 显示模式 45 (p5-2): 5.2 图形模式13H 47 (p5-3): 5.3 调用BIOS中断10H 47 (p5-4): 5.4 用汇编设置模式 47 (p5-4-1): 5.4.1 使用汇编文件 48 (p5-4-2): 5.4.2 行内汇编 49 (p5-5): 5.5 本章小结 51 (p6): 第6章 二维图形 51 (p6-1): 6.1 基本图形 51 (p6-1-1): 6.1.1 直接写屏 52 (p6-1-2): 6.1.2 直接画点 53 (p6-1-3): 6.1.3 直接画线 56 (p6-1-4): 6.1.4 直接画多边形 57 (p6-2):

Author
浦滨编著, 浦滨编著, 浦滨
Publisher
北京:北京希望电子出版社
Published
2002
Language
ZH
ISBN
9787900101013