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Unity 3.x游戏开发实例 U nity 3.xyou xi kai fa shi li by (加)克雷顿著;师蓉译, Ryan Henson Creighton is a book available to read on EtoBox.

What is Unity 3.x游戏开发实例 U nity 3.xyou xi kai fa shi li about?

1 (p1): 第1章 这是一个神奇的工具 1 (p1-1): 1.1 Unity 3D简介 1 (p1-2): 1.2 风靡全球的Unity 2 (p1-3): 1.3 基于浏览器的3D?欢迎来到未来 2 (p1-4): 1.4 实践时刻——安装Unity网络播放器 3 (p1-5): 1.5 欢迎来到Unity 3D 3 (p1-5-1): 1.5.1 可以用Unity制作什么呢 3 (p1-5-2): 1.5.2 完全搞定 4 (p1-5-3): 1.5.3 我们应该尝试制作《FusionFall》吗 4 (p1-5-4): 1.5.4 另一种选择 6 (p1-5-5): 1.5.5 我选择Wooglie 7 (p1-6): 1.6 先走后跑(或双脚跳) 8 (p1-7): 1.7 永远没有“终点” 8 (p1-8): 1.8 停一下!工具时间 10 (p1-9): 1.9 技术的神奇之处 11 (p1-10): 1.10 Scene窗口 11 (p1-10-1): 1.10.1 Game窗口 12 (p1-10-2): 1.10.2 Hierarchy面板 16 (p1-11): 1.11 别停下来——享受一下 17 (p1-12): 1.12 小结 19 (p2): 第2章 让我们从天空开始 20 (p2-1): 2.1 灵感 20 (p2-2): 2.2 3D诱惑 21 (p2-3): 2.3 功能VS内容 21 (p2-4): 2.4 没有任何功能的游戏 22 (p2-5): 2.5 机制VS主题 22 (p2-6): 2.6 被困在自己的主题中 23 (p2-7): 2.7 非凡的趣味性 23 (p2-8): 2.8 百分之一的灵感 23 (p2-9): 2.9 《太空采矿机》 25 (p2-10): 2.10 注意 26 (p2-11): 2.11 《Artillery Live!》 29 (p2-12): 2.12 《Pong》 31 (p2-13): 2.13 适合上千款游戏的机制 33 (p2-14): 2.14 玩具还是故事 34 (p2-15): 2.15 重新定义天空 34 (p2-16): 2.16 小结 36 (p3): 第3章 游戏#1:《Ticker Taker》 36 (p3-1): 3.1 构建新Unity项目 38 (p3-2): 3.2 'Tis volley 38 (p3-3): 3.3 让美梦成真 39 (p3-4): 3.4 一种古老的方法 39 (p3-5): 3.5 颠球游戏的多方面 40 (p3-6): 3.6 制作球和击球手 40 (p3-7): 3.7 实践时刻——制作一个球 41 (p3-8): 3.8 重命名球 42 (p3-9): 3.9 实践时刻——为球重命名 42 (p3-10): 3.

Author
(加)克雷顿著;师蓉译, Ryan Henson Creighton
Publisher
北京:人民邮电出版社
Published
2013
Language
ZH
ISBN
9787115327710

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