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原画人之路 游戏原画设计教程 by 张琛编 is a book available to read on EtoBox.

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19 (p1): 第1章 商业艺术概念 20 (p1-1): 1.1 传统艺术与商业艺术 20 (p1-1-1): 1.1.1 传统艺术的主体 22 (p1-1-2): 1.1.2 传统艺术和商业艺术的区别 23 (p1-2): 1.2 商业设计的艺术形式 23 (p1-2-1): 1.2.1 连环画的发展 24 (p1-2-2): 1.2.2 漫画的延伸 25 (p1-2-3): 1.2.3 动画的融合 27 (p1-2-4): 1.2.4 电子游戏的新时代运动 30 (p1-2-5): 1.2.5 产业链的形成 31 (p1-3): 1.3 认识游戏原画设计 31 (p1-3-1): 1.3.1 职能分工专业化 32 (p1-3-2): 1.3.2 网络游戏和单机游戏设计的差异 36 (p1-3-3): 1.3.3 在做游戏原画设计前的准备 39 (p1-4): 1.4 明确优秀的原画设计 39 (p1-4-1): 1.4.1 原画设计外的一些作品表现 42 (p1-4-2): 1.4.2 原画设计内的一些作品表现 44 (p1-5): 1.5 明确从业心态 45 (p1-6): 1.6 本章总结 45 (p1-7): 1.7 本章作业 47 (p2): 第2章 用线条表达思路 48 (p2-1): 2.1 设计中的点线面 48 (p2-1-1): 2.1.1 常见的点线面 49 (p2-1-2): 2.1.2 设计中的点 51 (p2-1-3): 2.1.3 设计中的线 52 (p2-1-4): 2.1.4 设计中的面 54 (p2-2): 2.2 线条的提炼方法 54 (p2-2-1): 2.2.1 不达标的线条 55 (p2-2-2): 2.2.2 迅速提升画线能力的方法 56 (p2-2-3): 2.2.3 数位板提升画线能力的方法 58 (p2-2-4): 2.2.4 向大师学习线稿表现的精髓 60 (p2-3): 2.3 线条在基础结构和实战中的应用 62 (p2-4): 2.4 用线稿表达设计思路 65 (p2-5): 2.5 色块在线条表达思路中的应用 66 (p2-5-1): 2.5.1 两种起稿方式 67 (p2-5-2): 2.5.2 两种铺色手法 68 (p2-5-3): 2.5.3 形态的精简与铺色 70 (p2-6): 2.6 线条应用的深入研究 70 (p2-6-1): 2.6.1 从无形开始 71 (p2-6-2): 2.6.2 找出隐藏的结构 72 (p2-6-3): 2.6.3 找出隐藏的曲线 72 (p2-7): 2.7 本章总结 72 (p2-8): 2.8 本章作业 75 (p3): 第3章 设计思维训练 76 (p3-1): 3.1 通过剪影来构思原画 76 (p3-1-1): 3.1.1 正极剪影绘制 79

Author
张琛编
Publisher
北京:人民邮电出版社
Published
2016
Language
ZH

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