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可视化Opengl 程序设计 by 费文正,芦丽丹等, 费广正等编著, 费广正 is a book available to read on EtoBox.

What is 可视化Opengl 程序设计 about?

1 (p1): 第1章 Delphi与OpenGL 1 (p1-2): 1.1 Delphi编程的特点 3 (p1-3): 1.2 OpenGL编程概述 3 (p1-4): 1.2.1 OpenGL的基本概念 5 (p1-5): 1.2.2 OpenGL的命令语法及各种状态的含义 6 (p1-6): 1.3利用Delphi编写OpenGL程序 6 (p1-7): 1.3.1 OpenGL在Windows下的运行机制 7 (p1-8): 1.3.2 Windows环境下OpenGL基本程序结构 9 (p1-9): 1.3.3最直接的实现方法 17 (p1-10): 1.3.4本书的实现方法 20 (p1-11): 2.1绘制初始化命令 20 (p2): 第2章 构造基本图元 21 (p2-2): 2.2基本图元的绘制 22 (p2-3): 2.2.1点、线、多边形的简单定义 26 (p2-4): 2.2.2特殊多边形的绘制方法 27 (p2-5): 2.2.3设置点、线、多边形的绘制属性 36 (p2-6): 2.2.4顶点法向量的计算方法 37 (p2-7): 2.2.5构造较复杂形体 39 (p2-8): 2.2.6利用顶点数组优化绘制性能 41 (p2-9): 2.3基本图元绘制实例程序 50 (p3): 第3章 定义场景的坐标变换 50 (p3-2): 3.1坐标变换的基本概念 51 (p3-3): 3.2通用变换命令 52 (p3-4): 3.3.1变换顺序及其结果 52 (p3-5): 3.3造型变换和视图变换 54 (p3-6): 3.3.2造型变换 57 (p3-7): 3.3.3视图变换 59 (p3-8): 3.4投影变换 59 (p3-9): 3.4.1透视投影 61 (p3-10): 3.4.2正交投影 62 (p3-11): 3.4.3视图体裁剪 62 (p3-12): 3.5视口变换 62 (p3-13): 3.5.1定义视口 68 (p3-14): 3.5.2变换z坐标 68 (p3-15): 3.6变换综合实例1:空间飞行器探险 68 (p3-16): 3.6.1主要程序代码 72 (p3-17): 3.6.2模型数据定义文件 74 (p3-18): 3.6.3程序运行结果 75 (p3-19): 3.7变换综合实例2:利用多线程绘制时钟 75 (p3-20): 3.7.1多线程时钟主程序 76 (p3-21): 3.7.2绘制时钟线程 79 (p3-22): 3.7.3程序执行结果 80 (p4): 第4章 为物体设置颜色 80 (p4-2): 4.1色彩视觉原理 81 (p4-3): 4.2计算机中颜色的表示 81 (p4-4): 4.2.1颜色生成原理 81 (p4-5): 4.2.2 RGB颜色模型 82 (p4-6):

Author
费文正,芦丽丹等, 费广正等编著, 费广正
Publisher
北京:清华大学出版社
Published
2001
Language
ZH
ISBN
9787900631138

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