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About this book

互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究 by 颜秉忠著, Yan Bingzhong zhu, 颜秉忠, 1964- author, 颜秉忠, (1964-) is a book available to read on EtoBox.

1 (p1): 第一章 数字影视与动画的历史沿革 1 (p1-1): 第一节 影视与动画的基本理念研究 8 (p1-2): 第二节 数字影视与动画的发展历程 20 (p2): 第二章 互联网时代下的数字影视与动画原理分析 20 (p2-1): 第一节 动画实现的基本原理 23 (p2-2): 第二节 信号的数字化处理 36 (p2-3): 第三节 影像的数字化表达 39 (p3): 第三章 影视与动画制作技术的演变 39 (p3-1): 第一节 电视勃兴与动画技术的演变 63 (p3-2): 第二节 互联网时代下的影视制作技术的变革 67 (p4): 第四章 数字影视的非线性编辑 67 (p4-1): 第一节 非线性编辑系统基础理论研究 70 (p4-2): 第二节 非线性编辑的影响及发展 72 (p4-3): 第三节 视频采集格式与影片的编辑 89 (p4-4): 第四节 数字影视的生成及输出 94 (p5): 第五章 数字影视的声音制作 94 (p5-1): 第一节 数字影视声音制作的平台 100 (p5-2): 第二节 数字影视声音拾取与录制 104 (p5-3): 第三节 数字影视声音编辑与制作 112 (p6): 第六章 数字影视特效与合成 112 (p6-1): 第一节 数字影视特效与合成基本理念 119 (p6-2): 第二节 主流数字影视特效与合成软件 123 (p7): 第七章 三维计算机数字动画的制作(计算机动画基础) 123 (p7-1): 第一节 物体模型的创建 132 (p7-2): 第二节 材质与贴图分析 145 (p7-3): 第三节 灯光与摄像机应用 157 (p7-4): 第四节 动画渲染与后期处理 164 (p8): 第八章 图形学在动画领域的研究与应用 164 (p8-1): 第一节 色彩模型的创建 173 (p8-2): 第二节 表面及其法线的发展 176 (p8-3): 第三节 几何变换的研究与应用 181 (p9): 第九章 互联网时代下的数字影视与动画技术的前景研究 181 (p9-1): 第一节 计算机技术在影视后期制作的应用前景 184 (p9-2): 第二节 计算机动画技术的应用与发展 194 (p9-3): 第三节 VR影视的创作与发展 201 (p10): 第十章 我国数字影视与动画技术的发展策略探析 201 (p10-1): 第一节 我国数字影视与动画技术的发展现状研究 211 (p10-2): 第二节 我国数字影视与动画产业发展面临的主要问题 213 (p10-3): 第三节 我国数字影视与动画的发展策略探析 223 (p11): 第十一章 我国泛动画的发展及文化价值研究 223 (p11-1): 第一节 我国动画范畴的转型 226 (p11-2): 第二节 泛动画形象及其文化底蕴的分析要论 237

Author
颜秉忠著, Yan Bingzhong zhu, 颜秉忠, 1964- author, 颜秉忠, (1964-)
Publisher
长春:东北师范大学出版社
Published
2017
Language
ZH
ISBN
9787568131308
Subjects
Photography, Arts